新仙剑奇侠传之挥剑问情神墟争夺战系列攻略之二——积分篇如下:
书接上回,这篇主讲地块收益,方便指挥把握战斗节奏。
以下为战场地图,将就着看吧,重要的元素都在,懒得精修了。
一、获胜条件和收益
神墟争夺战获胜条件为取得30万神意值,胜方除神墟币外,额外获得100联赛积分,用于决定仙盟能否参加巅峰联赛。
败方根据取得的神意值,也会获得数额不等的联赛积分:
1万,5分;
2万,10分;
3万,15分;
5万,20分;
7万,25分;
9万,30分;
12万,35分;
15万,40分;
18万,45分;
21万,50分;
24万,60分。
显然,1V1战斗胜负悬念往往没那么大,但官方还是不希望战力较低的一方摆烂,每一点积分都有相应的回报。
当然,如果匹配到友盟,也可以进行控分,让败方取得24万以上的积分,最大化收益。
二、地块产出
战略点首次占领产出总计7万(司剑阁2万+神行碑2万+祭坛3万);
持续产出最高424/秒(神墟中心100+司剑阁40+神行碑40+祭坛100+7级地56+6级地48+5级地40)。
理论上,如果某方开场即占领所有战略点,则542秒(9分钟)后即可获胜。
当然,行军和占领需要时间,实战中碾压局(一方弃权)优势方可在320秒(5分20秒)时获得10万神意值,600秒(10分钟)时获得20万神意值,900秒(15分钟)时获得30万神意值并取胜。
均势局或PY局(战前定输赢)则会拖到20分钟以上。
三、地块生命值
司剑阁、神行碑驻守NPC数量为50,神墟中心更少,都是纸糊的,单人即可轻松占领,易攻难守。
祭坛驻守NPC数量为300,5、6、7级矿分别为300、350、400,通常需要15-20支队伍才能拿下,易守难攻,放地管理应重点关注,保留连接地,便于放地防守后反攻。
战力和执行力接近的仙盟,赛点往往在于管理能否控好高血量战略点。
先说到这里,改日再细说战术。
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